【网易科技讯 6月13日消息】

作者:Hayley Tsukayama

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(2017年6月11日Xbox首席执行官菲尔斯宾塞在洛杉矶盖伦中心举行的微软Xbox E3大会上发言)

本周微软公司使出了各种炫技(闪烁的灯光、音乐和烟雾等)推出其售价500美元的新款游戏机,目标是那些喜欢用微处理器的铁杆游戏玩家。但究竟有多少人会购买呢?

这是微软发布会上大家都在考虑的一个问题,因为这家科技巨头正向越来越多的观众兜售其有史以来最强大的游戏机。游戏行业分析公司Newzoo的一份报告显示,手机游戏的收入目前占全球游戏行业总收入的42%。预计到2020年,这一数字将超过50%。游戏机的销量在持续增长,但增长速度却慢了很多——或多或少地保持了该行业20%的营收份额。

“这是一个相当有限的市场,”国际数据集团(DFC Intelligence)的分析师戴维·科尔说,他是Xbox One X的目标游戏玩家群中的一员。科尔表示,手机游戏才是这个市场上真正具有增长潜力的领域。但他表示,微软没有移动设备,也没有移动分销渠道,因此无法充分利用目前休闲游戏玩家的增长趋势。

手机游戏的重要性在游戏行业今年的电子娱乐博览会(Electronic Entertainment Expo)上表现得很明显——现在已经有超过100家移动和社交游戏公司,而两年前仅有70家。包括Electronic Arts和Bethesda在内的大型游戏开发公司都在他们的主题演讲中都花费大量时间来讨论与移动设备相关的内容。预计任天堂将在周二大肆宣传其便携式游戏机Switch,而这款游戏机之前一直受到极大的冲击。

“我一直希望微软能找到一种进入新兴市场的方式,”Motley Fool的分析师安德鲁·托纳说,“但他们没有这么做,这令我有些吃惊。”

手机游戏的流行趋势在其他国家也得到了体现。

国际游戏开发商协会执行董事凯特·爱德华兹说,全球的游戏玩家已经表现出他们对手机游戏的热情。“在很多国家,移动平台是默认的游戏平台——那里才是玩游戏的地方”她说。据Newzoo的数据,在全球范围内,移动游戏产业规模价值达461亿美元,主要由亚洲推动。根据游戏开发者平台Unity的说法,在美国,这是一个价值69亿美元的产业。

但在电子娱乐博览会的角落中,永远会有意想不到的事情发生。微软的演示完全集中在新主机上,以及它在其他平台上能够提供的功能,包括提供图形更新和对旧游戏的兼容性等。这些展示的目的都是取悦大众,但分析师指出,它所取悦的人群并不像过去那么壮大。此外,索尼在游戏机方面拥有相当大的销售优势,几乎没有为微软留下回旋余地。游戏机销售追踪网站VGChartz的数据显示,在全球范围内,索尼已经售出了5800万台PlayStation 4,而微软只售出了2960万台Xbox one。

那么,微软为何仍在游戏机上押下大赌注呢?分析人士表示,资金是一个关键原因。

“游戏机的利润比其他所有的都要高,所以相关产业链正在创造大额利润,最终这会成为其他部门的资金来源,”Moorhead的首席分析师帕特里克·穆尔黑德说。“因此,我认为这次升级换代是必要的。”

另一些人则表示,微软可能也在努力将自己定位在游戏行业的下一波预期增长——依靠目前还未取得真正成功的虚拟现实和增强现实技术。

“Xbox需要把自己与其他公司的产品区分开,”Gartner的分析师布莱恩·布劳说。“通常情况下,开发人员通过改进“性能”让他们的产品看起来更出色,这也是游戏玩家看重的一个方面。”他说,游戏机需要通过不断改进来支持不同的体验。

微软并没有完全逃避这个问题。毕竟,2014年,微软曾经花了25亿美元收购《我的世界》开发商Mojang,当时这一举动震惊了许多人。其他游戏开发商也采取了类似的策略。动视公司(Activison)在2015年收购了Candy Crush的出品公司King,为其提供短期资金和移动开发人才。

微软Xbox和Windows的副总裁迈克·巴拉说,对于微软来说,它仍然在开发游戏机,是因为它想为玩家提供多种而非单一选择。

“现在是进入Xbox家族的好时机,”他说。

但并不是所有人都购买了Xbox。安德鲁·托纳说,Xbox One X虽然在技术上令人印象深刻,但对于微软公司来说,这并不是一个明智的选择,因为它正面临着一个已经改变的行业。“微软正在为那些希望拥有这款游戏机的玩家研发新产品。”

【英文来源:华盛顿邮报 编译:网易见外智能编译平台 审校:李擎】