《巫师之昆特牌》国服即将开启山岳试炼,由于实在弄不到激活码,但又仰慕昆特牌大名已久,南多只好硬着头皮到国际服玩了两天,也算是终于大致摸清了这游戏该怎么玩,果然意外的有意思也很有魔性。

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如今大部分卡牌对战游戏都不可避免会被拿来和炉石做对比,昆特牌自然也不例外。由于昆特牌和其他同类卡牌游戏相比,并没有英雄、或者牌手的血量这种设定,决定胜利的方式是比场上牌的点数,而不是打脸,因此也被不少玩家认为玩法上终于不再给人一种炉石的既视感。

昆特牌比拼的是场上牌的点数大小,而不是打脸抢血,乍一听有点像传统纸牌的玩法

但实际上手之后,我个人感觉昆特牌实际上也可以看作是炉石的变种,是一个去除了打脸、随从交换的,利用法术和随从卡特殊效果来进行站场与解场的纯拼场面的卡牌对战思路

首先我们知道,炉石传说里面有场面这个概念,说的就是场上的怪物和对方怪物的实力对比。比如下图,谁都能通过每个怪物的攻血两项属性看出我方的场面明显要强于对方的场面。

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但如果我们把炉石中每个随从的攻、血二维简化成一个卡牌战斗力,比如最简单的例子,攻血数字相加,那么上图的场面就可以用数字表示为:上方19,下方41。如何,这样是不是就有一点昆特牌比大小的感觉了

而除去上面说的之外,昆特牌的站场解场思路,以及不少卡牌的效果,玩的过程中也挺容易联想到炉石。由于昆特牌没有英雄技能,没有随从交换,因此想要解场就只能靠直接伤害法术和随从的特效(比如炉石的战吼)。

发动战吼,封锁一个敌方卡牌的特效(沉默)

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对敌方卡牌造成7点伤害,可以当作是昆特牌中的火球术

而拥有“损人”性质特效的随从,在昆特牌中自然地位很高,因为又能削减敌方总卡牌战斗力数字,又能给自己加战斗力。

一张非常简单粗暴得到传说卡,登场给一个指定敌人造成5点伤害,加上自己的7点身材,一来二去就是12点的卡差。

同时因为昆特牌一方一回合只能出一张牌,因此那些身材数字比较大,但特效一般甚至没特效的白板生物们,实用性就大大降低了。相对的,拥有能损人利己制造卡差,能buff同伴,能召唤其他随从登场等特效的生物卡,重要性自然不言而喻。

史凯利杰群岛势力很实用的一张基础卡,虽然身材很差,但登场后能召唤一张进入墓地的铜卡。配合一些进入墓地后能加强属性的随从,第二轮第三轮打出来的场面压制力极强。

因此总体来说,我个人的感觉昆特牌玩起来和炉石其实有异曲同工之处,甚至可以说是一款纯粹比拼站场和解场的卡牌游戏。但是可能有人要说了,去除了随从交换和打脸等要素,那游戏策略的深度是不是下降了?

这里就要提到昆特牌一个非常精妙的设定,那就是BO3,3局2胜的玩法。由于3局里面你能用的卡就那么多,开局10张手牌,第二局补充2张,第三局补充1张。因此如何分配有限的资源,和对手玩心理战,利用田忌赛马等策略来赢得3局中的2局,是一个非常有战略思维,考验玩家心机的东西,也让游戏整体的策略深度没有降低。

头脑不冷静,开局就all in

以上就是南多玩了两天昆特牌的感想,个人觉得和炉石还是有不少相似之处的,很是推荐那些喜欢在炉石中玩控场型卡组的玩家来体验呢~目前游戏国服现在激活码不好搞,国际服倒是不限号公测了,也不需要VPN,感兴趣的可以自行去国际服下载体验。

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