本文不探讨任何虚头巴脑的东西,Aggro君登场,只是教你如何快速了解电竞产业。
同其他任何一项体育赛事相同的是,电竞同样的核心是项目,即可以作为电竞赛事的游戏产品。实际上当连连看、斗地主都开始广泛的电竞赛事的时候,还有什么游戏不能电竞?!据官办的中国电子竞技运动网上显示的电竞赛事项目有英雄联盟、DOTA2、星际争霸II、炉石传说、CS:GO、反恐精英、FIFAonline等几个,考虑到该网站并未完善,其所列项目还应该加上守望先锋。至于手游这块,像球球大作战、王者荣耀等是不胜枚举。

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项目有了,就有参与项目的人。电竞项目的参与者首先是玩家,然后是选手,选手组成战队,战队之间进行同项目比赛,不同项目战队构成俱乐部。
项目有了,选手有了,然后就是赛事体系。赛事体系比较多样化,目前来看更多的还是游戏官方主办的较为主流,当然也不乏各种各样的赞助商主办的,以及一些专业的赛事机构主办的赛事。
项目、选手、赛事,这样的话一个完整的电竞体育就形成了雏形。需要说明的是,与其他体育赛事不同的是,游戏是有版权和所有权的,即不管是LOL还是OW既有研发商,在不同地区可能还有不同的发行商。所以,专业赛事机构注定难成为电竞赛事的主流有大的作为,项目所有方则握有非常大的主动权,而且有动力去推动赛事发展。
可以看到的是大部分大部分电竞赛事的目标受众人群都是年轻人,而年轻人被誉为社会的未来,那么拥有广泛用户基础的电竞赛事无疑正日渐成为各大品牌厂商赞助的兵家必争之地。而电竞赛事自身也正在形成一条比较完善的产业链,如目前已经有专业的竞猜平台,如有电竞解说、电竞主播等周边外围群体,提前为选手“找”好了退役的出路。

如果单纯是商业公司的自己玩耍,电竞作为游戏产品的一种推广方式倒也是不错的选择,毕竟游戏是娱乐的一种,电竞也是兼具有博弈性的娱乐的一种。但正是游戏用户基础的广泛性,以及用户群体的年轻化,悄然间电竞成为了主流的一种,而且一方面被诸如房地产、电商等领域盯上,另一方面则受广大缺少文化创意产业的地方政府热捧。
不用看各种的数据报告预测,单纯的你瞄一眼你四周,如果有人在玩王者荣耀或者lol,你就知道电竞到底热不热了。对,所有游戏都在电竞,而游戏用户人群则正在被各路商家所瞄准,准备打劫!

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