导语

手机平台的运营人脉等门槛更加高,这个成本我们这样独立团队是无法承受的。

独立开发商璇渊科技是并不常见的重庆开发团队,他们旗下首款游戏《光明重影》上周四上线开卖。《光明重影》并不是一款手游,而是售价38元的一款单机游戏。

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璇渊科技首款游戏《光明重影》

游戏发售后,这支20来人的小团队有点忙不过来了,甚至创始人之一的胡梦馨还要兼任客服回答玩家问题。甚至当笔者第一次约胡梦馨采访时,她完全没空回答我的问题。

不过,这样的付出暂时还没有开花结果。胡梦馨告诉笔者,《光明重影》首周的销量完全可以用“销量惨淡”来形容。对于这样的成绩,胡梦馨说:“我们有很多不足,希望大家能多指教。”

璇渊创始团队包括胡梦馨在内一共四人,胡梦馨自己负责商务运营,另外有两名美术,还有一个小伙伴程序、策划一肩挑。胡梦馨告诉笔者,主创团队都是此前在各大游戏公司工作,其中策划还做过5年的项目管理。

为何是单机 为何不上移动平台

众所周知,国内单机游戏市场(PC、游戏机平台)一直处于非常小众的状态,去年全年收入仅为国内市场的1%。

那么,《光明重影》如果做成手游会不会销量好些呢?但胡梦馨并不这么认为。她告诉笔者,当初选择PC平台就是为了避开移动平台激烈的竞争。“我个人认为手机平台的运营人脉等门槛更加高,这个成本我们这样独立团队是无法承受的”她说道。

胡梦馨表示单机游戏更加的注重玩家的游戏体验,强调游戏性,不推崇氪金。这种理论契合主创团队的想法,那就是制作出好玩,但不氪金的游戏。

胡梦馨此前曾是某氪金游戏原画师,她形容自己的工作就是按照策划需求去画一颗摇钱树,每天就是“998,只要998,黄金带回家”的既视感,感觉生命都快被消耗殆尽。

现在,由于璇渊团队人手吃紧,计划中的主机版开发也完全暂停了。至于未来会不会推出《光明重影》手机版,胡梦馨表示还是看玩家需求。

创业曾经跳过的那些坑

回忆起《光明重影》从立项到成品上线的过程,中间走过的弯路,胡梦馨还是感叹“毕竟还是图样”。

错把众筹当宣传手段

《光明重影》立项过后,尚未成型,就积极展开了众筹和登陆Steam青睐之光,寻求玩家支持。当时主创团队认为这是一种宣传手段,甚至还暂停了开发工作去推进这些事宜。事与愿违,众筹和青睐之光期间,《光明重影》并没有谈下任何合作。

“研发团队以产品为本才是重中之重,沉下心,把产品做好,反倒吸引来了一众发行伙伴。”胡梦馨总结这次的教训。

当然,众筹与Stem青睐之光的工作并非一无是处,这让《光明重影》有了一定玩家资源。后来的开发中,胡梦馨他们建立了玩家讨论群,举办试玩活动,收集试玩体验数据,收集试玩建议,再酌情修正。这样有助于验证游戏到底行不行。

错让招聘要求很随意

任何初创团队招人都非常艰难,《光明重影》团队也不例外。胡梦馨透露当时缺人手,招人很随意,只要有人就用,实际上这会带来巨量的返工,拖延工期。她说:“招聘需谨慎,宁缺毋滥,适合自己团队的才是最好的。”

错选研发流程模式

胡梦馨还认为大厂开发中采取的瀑布式研发流程可能并不适合独立小团队。“独立游戏卖点就是玩法创新。创新就意味着不可知,想要凭空构思出详细计划,几乎是浪费生命”她说,“采用快速试错并迭代的敏捷式研发比较妥当,不做特别长特别完整的计划,一般都是计划到月,详细到周,其研发的功能全部以保留最大可能性和方便修改为前提来制作。”

《光明重影》2015年立项,2017年上市。这两年间,主创团队靠着自掏腰包、找亲戚朋友借钱,靠着对游戏的激情,终于把游戏做了出来了。回顾从事独立游戏研发这几年,胡梦馨最大的感受就是对游戏的理解,心态,技术,各方面沉淀都不足,未来还有很长的路要走。(完)

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