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纯粹的VR射击体验 《遥远星际》PSVR版评测

subtitle 爱玩网 05-19 17:18 跟贴 132 条

  爱玩网独家专稿,未经允许请勿转载。

  2016年,多少创业者和游戏开发者因为“VR元年”这个概念而抛头颅洒热血,全身心地投入到这个有可能改变人们生活行业;2017年年中,当创业者和资本对于这个产业的追逐慢慢变得冷却时,我们惊奇地发现,走在市场最前的既不是出货量最多的三星GearVR,也不是最早成名的Oculus,而是索尼的PSVR。

  随着缺货情况的缓解(目前国行现货稳定),以及PS4庞大的用户基数,PSVR的销量在2月份就已经轻松突破91万。《生化7》VR化的成功尝试、《夏日课堂》中文版的推出…索尼持续在为这个相对门槛较低VR平台进行产品输出,《遥远星际(Farpoint)》也是计划中的一员。在缺少真正具有可玩性FPS题材的大背景下,这款SIE第一方大作尤为让人关注,同时其设计和流程也必将为后来者指明方向。

  这才是我们想要的VR射击——内容体验 ★★★★

  《遥远星际》是一部太空科幻题材的FPS作品,主角和两位科学家因为一场意外,被虫洞带到一个完全陌生的星球。80万光年的距离恰好对应了游戏的名字,他们还能返回养育自己的地球吗?这个星球上又蕴藏着多少惊为天人的秘密呢?

  这里首先要夸一句SIE的本地化,本作不仅有中文字幕,还加入了中文配音,即便是一如既往的湾湾配音。然后,要吐槽一下SIE的不厚道,游戏推荐使用专门的“PSVR射击控制器”,而不支持PS Move,所以如果你不买这个400多大洋外设的话,就只能用PS4手柄来操作。

  作为一款一本道FPS游戏,《遥远星际》几乎没有可随意探索的自由度,大多数时候玩家只需要随着唯一的大路一直向前走即可。这样设计的目的很明显,就是为了减轻VR体验的负担,以及突出战斗射击的元素,让玩家把注意力集中在突突突玩法上。

  游戏中的怪物分类并不多,大概分为爬虫类、机械类、外星生命三种,其中既有恶心人的远程单位也有糊你一脸的近战;而玩家随着流程进度会得到突击步枪、散弹枪、狙等4把武器,每个武器能额外使用一种特殊弹药(是需要补给的),用来应付危机时刻。除了基本的握枪姿势因为控制器捕捉的关系,会一度出现滑稽的效果,本作射击的手感和代入感是非常棒的,明显区别于往常我们隔着屏幕突突突的那种人偶式操控。(怪扑你脸时你会不自觉地摇头避开)

  战斗中,我们往往要面对大量的敌人和不同的组合,击杀的先后顺序和枪械的合理选择,决定了这款VR射击游戏对你个人来说的难度。另外,以剧情为导向的单线程当然需要BOSS战来区分章节,本作也不例外。虽然数量极少,但一场BOSS战下来会让你手忙脚乱,最后使尽全身解数才能过关,有些时候甚至让我回想起小时候玩《死亡之屋》的紧张时刻。

  BOSS战视频:遭遇恶心的爬虫

  现阶段,在笔者玩过的VR射击游戏中《遥远星际》是属于素质相当高的一款。如果有人非要拿它跟COD战地什么的去比可玩性,那等这些系列出了专门的VR作品再提吧。目前VR和普通游戏的体验其实算是一种取舍,在VR中你能感受到的沉浸感和代入感是过去没有的;而普通主机/PC游戏那种复杂的操作和系统、游戏时长耐玩度、画面精细度,都完全碾压VR游戏。不排除将来技术进步后,这方面的差距会被缩短,但目前两个不同平台和载体的体验是没可比性的。

  VR游戏中的Top 5%——视听体验 ★★★★

  每次谈到VR游戏的画面都是“想说爱你不容易”,习惯了1080p甚至4K分辨率的玩家,在戴上头盔一刹那,很容易被那近乎于480p的分辨率“恶意”劝退,更别提现在一些资本推动下的国产VR游戏,用“WIN95屏保级”来形容一点都没毛病。而以技术力堪称的Cryteck在这个新领域中用《罗宾逊:旅途》、《The Climb》两部作品再次奠定了自己的地位,CE引擎的高光表现一次又一次地把它从破产边缘拉了回来。

  SIE第一方自然也不能落后太多,《遥远星际》这款FPS虽不比前两者,但至少也属于目前VR游戏中视听效果top 5%的级别。整部作品玩下来给我的印象是“粗犷的美”,其中荒漠、洞穴、废弃基地等场景刻画,都很好地表达出这个神秘星球上的那种荒凉和孤独气氛。

  实际流程中,射击时伴随着紧张激烈的BGM,加上略带有挑战性的适中难度,会让玩家瞬间沉浸在战斗的乐趣里,而忘掉原本反复跟人吐槽的颗粒感画面。可见《遥远星际》在游戏流畅度方面的处理还是很在行的,分辨率和帧数的合理取舍保障了最大化的沉浸体验,毕竟在PS4机能有限的情况下,帧数对于FPS游戏的重要性是举足轻重的。

  当然,比起《罗宾逊:旅途》本作的场景设计显得有些单调,植被和细节的缺乏,全程无环境互动,外加动态和物理元素的缺失,使得游戏的画面远远看着很美,但近距离给人的感官体验并达不到3A大作的及格线。

  摄像头放置有讲究——空间需求 ★★

  Farpoint对用户的空间/环境要求并算不高,由于是FPS游戏,整个过程中玩家只需紧握PSVR射击控制器/Daulshock 4手柄即可,中间并没有什么的手臂伸展运动,所以完全无需担心碰坏花花草草瓶瓶罐罐。同时,穿戴的头盔与摄像头需保持1.5-2米的距离,并在旋转转椅时,保证脚不碰到周围的环境物即可。

  另外,这款VR游戏对PS摄像头的放置点很有讲究。你可以站着或坐着玩(理论上也可以躺着趴着),前提是摄像头高度要低于PSVR头盔位置。像小编这样在办公桌环境下测试,一开始把camera放显示屏上,发现高于头盔了;之后又放于显示屏底部,无奈键盘和桌沿会有些碍事…总之要诀是camera位置低于头部水平线,但保证仍能捕捉到控制器,这样才能获得最佳体验。

  是个不错的FPS,如果不那么晕的话——呕吐指数 ★★★★

  其实前面已经说了很多,在VR游戏领域,《遥远星际》这款FPS无论在视听、内容还是剧本上,都要领先于同类作品,同时也体现了SIE在PSVR生态打造上的用心。然而,摆在它面前的终究还是那个绕不过去的话题——眩晕感。

  不同于一般FPS游戏左摇杆移动、右摇杆转动镜头的操作方式,《遥远星际》在PSVR形态下,玩家需要转动头盔来控制镜头视角,而光球/手柄光带的朝向则代表着准心的控制。这样的操控方式加上XY轴不同步、椅子的旋转等要素,很容易让人感到胃部不适。

  有意思的是,当你举枪模拟真实射击,即用一只眼瞄准的时候,反而不会那么晕。虽然长时间维持这种姿势比较累,但在有瞄准准心作为焦点的情况下,症状确实有所缓解。另外,制作方也努力在避免这个问题,比如战斗和剧情相互穿插,比如近战怪物会跑到你正面来攻击的AI设定等等,多多少少弥补了这方面的短板。

  另一方面,Farpoint的整体流程长度比较良心(相对于VR游戏来说),有4个小时左右的过关和剧情。普通情况下这基本就是谈笑风生间一晚上通关的小甜品,然而对于这一款玩着玩着能带走玩家意识的突突突VR游戏来说,通关的过程还真有点艰辛。比如去年熊猫命小编在TGS上体验本作后面色惨白,这种被夺走意识的恐怖至今支配着他。所以为了保证身心健康,笔者在评测时还特地找了其他小编们帮忙推进进度XD

  总的来说,你没法一口气打穿《遥远星际》,这里建议玩半个小时后停下休息。在FPS和VR两者的晕眩光环叠加下,过去绝大多数在场让玩家晕3D的游戏,跟本作相比基本全是辣鸡。甚至摘下头盔后,光在一旁看别人玩都会有糟糕的反应…当然这种晕眩感因体质而异。

  论一把优质转椅的重要性——肢体疲劳 ★★

  FPS游戏中肯定少不了大量的观察和转身的操作,这样就导致游戏时颈部需要频繁转动。这时平民神器就要登场了——转椅,头部转动可以由身体转动代替,身体则可以用转移来代替。当然设置中也可以选择用摇杆辅助视角旋转,但玩VR游戏自然是要体验其中的沉浸感,所以用头盔来操作游戏中角色的视角是最有代入感的。

  之所以说《遥远星际》不容易造成肢体疲劳,另一个主要原因是——你的大脑和胃部肯定会比四肢头颈先退出阵地。最乐观情况下,如果你的眩晕抗性为100%,那么一口气通关Farpoint的疲劳度大概也就一盘DOTA2膀胱局那般腰酸背痛吧。话又说回来,一把好的轮椅,哦不转椅,能进一步减轻玩家的肢体负担。

  结语:

  SIE发行的这款《遥远星际》不同于市面上一众“轨道轮椅射击”体验,它能提供玩家完全不受束缚的移动和射击元素,并通过模拟真实枪械的瞄准姿态,展示最纯粹直接的FPS VR游戏体验。本作在VR领域中的制作水平和诚意,确实有着第一方作品的担当,不过在“眩晕”这个老大难问题上,依然有些捉襟见肘——毕竟让人玩得下去,才是“让人觉得好玩”的最根本基础。

  另外美中不足的是,如果想要完美体验本作,玩家还需要专门的“射击控制器”外设,某种程度上大大增加了游戏成本。而目前除了《遥远星际》,还没有其他VR射击游戏支持这把外形独特的“塑料小枪”。

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  作者:Kenblock

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