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游戏史上的今天:西部史诗《荒野大镖客:救赎》

subtitle 爱玩网 05-17 14:04 跟贴 208 条
一款充满人文气息和丰富细节的美国西部绘卷。

  大约半个月前我们向大家介绍了“荒野大镖客(Red Dead)”系列的首作《红色死亡左轮》,今天轮到“主菜”登场,也就是发售于2010年5月18日的《荒野大镖客:救赎(Red Dead Redemption)》,一款同样由Rockstar圣地亚哥分部制作,并且仅仅登陆了PS3和Xbox 360两大主机平台的传奇作品。还是那个熟悉的美国西部荒原,但主人公、故事情节、游戏基本玩法却发生了天翻地覆的变化,以至于很多人不经提醒根本不会将系列首作跟“救赎”联系在一起。

  游戏在时间上比前作稍晚,被设定为美国版西部大开发临近结束的1911年,主人公约翰·马斯顿(John Marston)曾经是一名不法之徒,因为家人被政府扣作人质而不得不重出江湖,外出寻找当年一起共事的匪徒同伙并他们绳之以法。虽然从表面上看游戏里依然是一幅美国西部图景,但1911年其实是个非常特殊的时间点。

  好莱坞西部片里的常客印第安部族这时候已经被赶进了保留地,不再像以前那样成群结队地出来跟拓荒者们硬碰硬;工业文明的发展带来了机械装置的更新,汽车、飞机已经被发明但还没普及,遍地的铁路网让移动更加便利,新武器的应用也对游戏环境有一定影响。总而言之这是一片非典型的西部荒野,制作者刻意选择这样的节点来表现从蛮荒到秩序的过渡,无法者天堂不可能永远存在下去,各种新与旧的矛盾在游戏中以更自然和生动的形式展现出来,这是“救赎”的最大魅力之一。

  本作的另一大乐趣当然就是有血有肉的开放世界了。玩家的冒险从犰狳镇的酒馆开始,每一名NPC不管戏份多少都被安排了精彩的台词、丰富的表情以及真实的动作,当然还少不了电影特效般的文字效果和高水准的音乐音效,在与这些人不断打交道的过程中,玩家会很自然地与游戏环境融合在一起,慢慢体会这个世界里各种有意思的细节。

  和很多开放世界游戏一样,本作同样由一条主线加上无数支线任务构成,玩家的行动非常自由,整个故事会带你跨越美国西部和墨西哥边境的大片土地,如果紧跟主线大约只需20个小时就能顺利通关,但前提是你有足够的定力忽略旅途中数不清的支线任务。这些任务可能是简单平和的放牛牧马,也可能是帮人跑个腿,类似扔马铁、打靶等简单小游戏仔细琢磨起来也挺有意思,当然更少不了的是独自一人前往贼窝的精彩枪战。各种支线元素足够多并且足够好玩,保持了Rockstar一贯的高水准。

  另一方面,游戏在暴力方面的争议与高自由度如影随形,玩家既可以是高风亮节的荒野游侠,当然也能轻易变成横行霸道的恶徒,大量随机发生的事件无时无刻不在考验玩家对角色的理解和态度,因不同选择而产生的荣誉值、名望值变化又能更进一步和周遭环境产生互动,荣誉值太低你可能会变成人人喊打的通缉犯,名望值升高之后玩家则能够体会到在街上被人认出的快感,当然还有慕名而来找你决斗的挑战者这一负面效果。

  《荒野大镖客:救赎》虽然来自Rockstar旗下的子公司,但和GTA相比大相径庭的不仅仅是游戏环境这么单纯,不能简单将其看做是一个换了壳的侠盗猎车,围绕西部世界这一主题,制作组在地质地貌、景观搭建、角色服装、特殊口音、生活习惯等等方面做了大量且周密的准备工作,力求还原一个充满生机的荒野。本作不仅仅内容丰富,有着极具可玩性的游戏机制,而且在剧本中体现了深刻的人文思索以及各种出人意料的转折,究竟谁是正义的化身,谁又是野蛮的代言人,玩通游戏之后二者之间的界线似乎变得愈发模糊了起来。

  如今续作《荒野大镖客:救赎2》计划在2017年内上市,不知道Rockstar圣地亚哥是否会再次带给我们一段难以磨灭的西部大冒险。

  作者:熊猫命

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