守望先锋PTR近日的修改中,半藏可以在爬墙中为弓箭蓄力,源氏亦有同样的爬墙改动并且可以瞬影拔刀;士兵76削弱,子弹少了一点伤害变成19点;奥丽莎的防护屏障CD改8秒让她有了质的改变。

以下是在PTR中对主要英雄的实战体验。

打开网易新闻 查看更多图片


关于半藏的调整

我个人是个完全不碰黑爪双雄和岛田三英的另类,但是我一直认为类似半藏这样一个牺牲了机动性,不能直接推车占点的英雄,具有超出众人的人头收割能力是理所当然的。这次加10%攻速的效果还是很明显的,特别是对于那种喜欢和半藏互相探头puke的玩家,会发现自己的头明显大了一号。总的来说,破坏别人游戏体验的功力大增,但还算不上质变,毕竟防御英雄。那些不能边蹭车边突突的英雄,总是会受到歧视的。

至于半藏的另外一个改进,就是爬墙时蓄力,并且爬完马上就能放箭是个看似不重要却很让对手蛋疼的改动,目测老黑爪们又要秀出各种骚操作了,截个动图大家就能明白什么意思了。

关于源氏的调整

其实就是和半藏一样的爬墙改动,随之而来的还有各种骚操作,瞬影拔刀什么的。蓝贴煞有介事的称之为“Quality of life”的改动,这里我就忍不住要吐槽了。暴爹看源氏的角度还真是奇葩啊,这么个玩意儿还要在PTR上测试一下,拔刀加速这么大的改动却可以直接就上线,至于影后立即转身这种改动则连在补丁里提一下的必要都没有了。也不知道他们心里是个什么标准,难怪会在隔壁游戏里吐槽自己。回过头来说,现在的源隐隐又有超纲的倾向了,各个段位的出场率都在上升,下个版本76削弱,奥丽莎加强后这个趋势将更明显,原因后面会说到。

关于76的调整

子弹少了一点伤害变成19点了。这个改动得分两头看。如果你以前玩使命召唤的话,会对19这个数字很熟悉。因为在COD里经常有这种数字游戏,比如19点伤害要打死100血的人要六枪,而17点伤害也是六枪之类的。不过守望先锋里更多的是群战的情况,有加血的,有残血的,有黄甲的,所以在团战中这个削弱并不算很明显,但是有些情况就不一样咯,比如——和源氏单挑——这种情形太常见了吧?你也许会想不就多一枪的事吗?可假设你对源有30%的命中率(不要说50%,那是刷盾),平均你就得多打4枪才能搞定他,这可能就是改变生死的瞬间哦。

关于奥丽莎的调整

防护屏障CD改8秒了(原来是12秒),这算是个质的改动。也是这次PTR唯一值得关注的地方。从奥丽莎上PTR开始我就花了不少时间在她身上,相比大锤,定点放置的护盾有利有弊,总的来说弊大于利。很多人玩奥丽莎喜欢把盾全扔在脚底下,这是浪费了。理论上,如果有奥丽莎的阵形,应该步步为营的打法,一个盾把战场从中间分割开,己方阵形就顺势前移,可以想象成登山攀岩时登山镐的作用。但实际上,快速里还能这么玩玩,竞技比赛这900HP的盾就太不够看了,而且一个盾放不好,整个就得乱,可靠性和大锤完全不能比。现在CD缩短以后,盾的硬度首先就完胜大锤,定点放置的优势也就能体现出来了,失误的代价也变小了。可以肯定下个赛季会有围绕奥丽莎的地面阵容出现。不过这英雄还是怕贴脸,尤其是源氏贴脸,能稳接三镖的大头可不常见呀。

另外一个调整是主武器伤害降低了15%,变成10点伤害了。这个我忍不住又要吐槽了,一个有飞行时间,有散布,有衰减的主武器,也就奥丽莎独一份了吧?现在又减伤害,就差在枪口上刻一行字了:“仅限于破盾使用”。退一步说,你这边改CD,那边又改伤害,你能看出来最后哪个改动产生哪种效果了?说到这个我就想起之前DVA的改动,很多人说现在DVA不是很平衡吗?可DVA的初衷是什么?是特点鲜明的黄甲坦克,针对其他坦克的优势T,是为了克制重装阵的前排,现在变成什么了?变成了一个移动的防御矩阵,靠一招鲜讨生活,这和开服初期的天使有什么区别?再退一步说,暴爹你就不能吸取下之前的教训,推新英雄的时候先让他IMBA一点,用的人多了,问题暴露出来了,然后再向下调整,而不是像安娜一样,上来没人用,然后死命给糖,直到有一天突然发现,我靠怎么搞出这么一个怪物来,但是积重难返,稍微一碰就一堆人哭爹喊娘。要么就是像黑影这样,东改改西改改就是不敢改伤害,就怕再整出一个怪物来。

最后是死神

幽灵形态自动装弹。怎么说呢,也许是希望新英雄死的有尊严一点吧。反正在PTR上就没什么人测试死神的。我尝试过利用这个改动去进攻,马上就发现幽灵形态不留在手上完全就是送。

之前有个蓝贴里,Jeff提到PTR的作用没有想象中大,因为PTR上的游戏环境和live上有很大区别,很多比赛不能作为参考依据,我看也是。不过我看他们自己的问题更大,24个英雄有一半不能在天梯里上场他们不关心,倒是有时间搞授权,组部门,也是迷之自信。

阅读原文