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谁被砍得最狠?守望先锋十大最具影响力英雄改动

subtitle 爱玩网 05-11 10:51 跟贴 509 条

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  守望先锋最初的大火,很大一部分功劳在于源氏、麦克雷这样超级C位英雄的逆天表现,一款游戏的热度与成功,这些处于风口浪尖上的英雄功不可没。

  而如今的守望处于步入中期走向成熟的阶段,电竞化的脚步将一众英雄或切割、或改刀、或重做,直至调整到今天更为平衡的局面,但与此同时,最初独具个人英雄色彩的观赏性与话题性则趋于保守。

  如今回顾这些改动与变化,有些曾经影响了一个版本的走向,有些曾经造就了多种全新的战术打法,有些导致了某些英雄一段时期的强势,虽然我们无法断言这诸多变化到底是好是坏,但我们从回顾这些热门英雄的改动上,或许能对守望的未来有更多角度的看法。

  下面就来盘点一波守望先锋从出生到现在,十大最有影响力的英雄改动。

  一、源氏:

  历经重大改动:

  *民工三连招遭砍

  *二段跳不再爬墙重置

  *大招8秒改6秒

  当初的源氏的确强得可怕,一套连招秒脆皮,走鼓沾棉无人及,大招也是逆天得夸张,例如对面禅雅塔开启圣,6秒保命过后源氏刀还在手,终究逃不过一死,未免对他人太过不公平。

  但先砍连招的流畅性,再砍机动的观赏性,最后砍终极大招,这样的三板斧也过于致命,那个岛田家族的荣耀,似乎已经沦为了一个笑话。

  无数玩家对于源氏的喜爱程度是巨大的,虽然历经多次重创,虽然地位也曾一落千丈,但还是不断有玩家孜孜不倦的追求其精髓,以图再创辉煌。

  不可否认,源氏超强的时代守望先锋的热度最高,职业战队中因此成名的高手也是最多的,如今趋向电竞化,追求更为平衡的战场,无奈舍弃其中的极致爽快后,他终于从神变成了人。

  二、黑百合

  历经重大改动:

  *基本伤害从15点调整为12点

  *蓄力伤害150变120

  *瞬狙消失

  *爆头伤害变为2.5倍

  说起黑百合,真是教人又爱又恨,爱的是她万军从中取上将首级如探囊取物的快感,恨的是对面金枪百合一人打爆我方菜鸡群的恐惧。

  早期国外的大赛中,世界第一的C9打如日中天的EnVyUs时,双方共四名黑百合的狙击大战异常好看,而在早期的国内的IG.Fire队伍,泡泡的狙也一度被称作亚洲狙神,直到近期他在直播中拿出狙击时,很多老观众还会激动不已。

  但久而久之,守望先锋变成了狙击先锋,其他英雄的存在都成了这杆枪下的献祭品,所以开发者们迫不及待的通过刀砍斧斫,将这个命苦的女生拉向了黑暗深渊。

  狙击位的精髓就在于一击必杀的快活和行云流水的美感,和源氏有些异曲同工之妙,瞬镜和伤害这两个最重要的因素同时被砍,黑百合不知何日才能重现光明。

  虽然后来将其开镜时间减少了0.2秒,找回了一些当初瞬镜的影子,但曾经那个十步杀一人千里不留行的黑百合,再也无法回来了。

  三、麦克雷

  历经重大改动:

  *子弹伤害从70点调整为45点

  *空大保留能量从50%到0%

  一年前,麦克雷经历过六连发秒天秒地秒空气的时代,“麦爹”这个称号就是从那时兴起的。

  当时,只要是个人选出麦爹,几乎都能感受到射击秒人的快感,但如今,只有靠精准的枪法才能赖以生存的麦克雷,早已不是初学者敢于触碰的那个麦爹了,而是属于众多职业级选手的专属英雄。

  而空大能量的一削到底,更是将麦爹震慑敌心逼迫走位的功能砍得干干净净,那时的66号公路上,徒留下的只有无尽哀叹。

  好在,后来对于左轮手枪的距离伤害作出了调整,麦克雷终于找回了些许属于爹的威风,国内也有老李、圣地亚哥、猪芳芳这些枪法大神不断带来精彩表演,我们算是对这个沧桑的牛仔重拾了几分信心。

  四、安娜

  历经重大改动:

  *纳米激素不再增加移动速度

  *子弹伤害从80降为60

  安娜一出现,守望大变天,真正从FPS瞬间转变为肉打肉的时代就是从这个年迈的鸡妈而起。

  与后面两位新推出的英雄黑影与奥丽莎相比,安娜出现的意义绝对要大得多,从303的战术的一鸣惊人,到402阵容的稳如泰山,再到如今312的攻守兼备,无论后来的阵型如何变化,安娜都是其中的核心之重。虽然,在最近的比赛中放狗兴起,安娜的地位有一定的动摇。

  但这样绝对意义上的主力,伴随而来的就是人尽皆知的必然削弱,没想到的是,暴雪的刀比想象中还是锋利了很多。

  大招不再增加移动速度,基本上大锤就享受不到打激素的待遇了;子弹一枪从80砍到60,法鸡就更加肆无忌惮的飞翔了;至于其中还发生过的充能消耗增加20%这样的改动,与前面几条带来的影响力相比简直不值一提。

  唯一值得欣慰的是,鸡妈还有一针催眠神药,也是她最后保留神奇手段的压箱底功夫了。

  从一个普通玩家的角度看,对于安娜太过迅速的调整与改动,未必是件好事,刚刚熟练上手,刚刚享受到辅助的快感时,她又让我们的满腔热血咽回去一半。

  但对于整个平衡性和未来的进程看,这样的速度反应又是非常有必要的,没有对鸡妈的狠手动刀,说不定现在沙场之上还是一堆肉球在乱滚。

  五、D.Va

  历经重大改动:

  *核爆不再炸死自己

  *防御矩阵冷却时间改动,CD微乎其微

  *机甲生命值提高,护盾不变,成为最肉的英雄

  *射击时移动速度提高

  *机甲护盾减少200,生命值增加200

  D.Va这英雄看似上手简单,精通极难,玩得好就进可攻退可守,玩得渣就连当个搅屎棍都不合格。

  最早接触D.Va并且喜欢上用她,正是在核爆的修改和防御矩阵的CD改变之后,而其后的血量增加,肉到极致时又大大增强了威力,但好景不长,这样打不死的怪物太过逆天,很快就遭到了重刀,正是从“肉”这一点上动的刀。

  减伤黄甲砍掉一半,多出的那点血量有多大作用?看看常被瞬秒的路霸就知道了,再多的血也不过是个充电宝而已。如此导致这英雄一会能上场,并且上场就身居要职;一会不能上场,冷板凳根本起不了身,两边极端得厉害。

  不过现在看来,搅屎棍的终极奥义就是时不时的出来搞搞事情就好,在群雄混乱的时代出来稳一稳场面,这或许就是她的专属功效。

  六、天使

  历经重大改动:

  *治疗量提升

  *脱战3秒回血改为1秒

  *复活改为有无敌效果

  治疗量的小幅提升其实治标不治本,但换个角度想,天使再怎么改也逃脱不了两条光线一个复活的基本思路,总不能增强成光束可以分散开来治疗和增伤多人吧?

  这样单纯增加一点治疗或是伤害的改动,使得没有双飞体系的阵容中天使还是很难上场,直到复活有了无敌,并且保命能力更强的时代,一个很难死的单位总是受人喜欢的,无论是在竞技局内还是职业比赛中。

  但一贯的思路还是决定了天使和法鸡是双生双飞的组合,即使法老之鹰经过了多次小改动,还是离不开天使强则法鸡强,天使弱则法鸡弱的定律。

  双飞的观赏性无疑是很高的,近期双飞体系的回归虽不敢说称霸赛场,但是空对空或是空对地的战斗的确让场面华丽了很多,这一切都要归功于天使的核心大招的增强。

  七:士兵76

  历经重大改动:

  *子弹伤害从17点提高至20点

  *弹道扩散调整

  *(最近的PTR中伤害将从20点降至19点)

  很长一段时间内,士兵76这个最典型的FPS英雄代表因为伤害不足而无法上场,很难迅速击杀一名对手的处境非常尴尬,而引以为傲的只有“逃兵76”这个以跑路著称的名头。

  但伤害略微提高后的效果就喜人了很多,如今常见的312阵容中,这个1通常就是士兵76,不爆头的情况下10颗子弹打死一个脆皮,远比12枪才打死效率高了很多。

  弹道扩散的加大伴随着弹道恢复速度的加快,对职业选手来说相对友好,操作永远是竞技的重中之重,士兵76的这一项改动在发扬FPS游戏精神中绝对要名列前茅。

  毕竟,我们最早接触守望时,都是从单纯的突突突开始的。

  八:路霸:

  历经重大改动:

  *钩中回拉之前,如果目标离开视野,将会判定为钩子失败。

  *钩子时间增加2秒

  *散弹更为集中

  首先说散弹集中的增强,对于MOBA和FPS这条有些模糊的界限划分上清晰了很多,既然是FPS为主的游戏,这样的改动无可厚非,路霸这条大口径的枪不再只有随缘或是勾杀时才起作用了。

  接着来说钩子的削弱,虽说脱钩的改动是非常合理的,首先更为贴近真实,其次让秒人这件事多了一些难度也是好事,但CD时间的增加就有些狠了。

  这2秒的改动,更大影响的是众多路霸玩家的手感,幸苦练就的一手神钩,因为这2秒就将整个节奏感完全被打乱,想要找回节奏又要付出更多的时间与努力,对于一般的玩家来说,感受简直有如云泥之别,从爽快瞬间跳跃到了别扭。

  即使是职业选手,想要在高强度的战场上适应这2秒的空白期也是极难之事,第一个用路霸上到5000分的神话,或许从今之后再不会有。

  九:查莉娅

  历经重大改动:

  *从屏障和投射屏障获得的能量降低20%

  *屏障和投射屏障不再免疫击退效果

  *对于承受烈焰打击带来能量的修改

  似乎是在继麦爹和源氏被削之后,众多人的目光才转向了副T的强大,而副T当中能力最为逆天的,就是这个来自俄罗斯的健壮妹子。

  自保、保人、高能伤害爆炸、大招可与多名英雄打配合,这样凶悍的实力使得一段时间内,各个职业队伍中最强的选手纷纷改行练起了毛妹。

  高能的毛妹实在是太恐怖了,粗壮的一条家伙杵谁谁死,似乎比秩序之光搞到最粗时还要凶猛,而充满能量对于熟手来说太过简单,仅仅是和大锤重叠后吃一个烈焰打击而已。

  对于她的改动主要就从充能下手,非常简单的一个改动,让其充满能量变成了一件很困难的事,那个亮闪闪的毛妹不再屡见不鲜,而是每一次的出现都能带给人惊叹与震撼,因为太不容易。

  其后不再免疫击退效果的更新,也只是多了一根稻草的压力而已,毛妹的神话由此落幕,进入了从一个英雄成就众多操作者,变成了操作者才能使这个英雄发光的升华时代。

  十:禅雅塔

  历经重大改动:

  *增加50护盾

  *子弹射速增加

  *大招圣的移动速度增加

  *E技能BUFF速度增加,伤害从50%降低为30%

  按常理说,具有增伤buff的英雄应该很吃香才对,但禅雅塔一直以来似乎很难撼动天使+DJ,或是安娜+DJ,又或是安娜+天使这样的最常见双辅助,在各类大赛上的登场率远不如上述这几个组合。

  最初在玩家心目中的原因非常一致——血太少,机动性差。

  在念叨了快大半年以后,终于迎来了这两点的双向加强,直接给了50蓝盾解决了血量的问题,机动性上虽然无法增加本身的移动速度,但开大时突然就快得出乎意料,最初还有大批玩家因为开大刹不住车摔死的情况也是常常发生。

  和尚后来虽然上场率有所增加,但其辅助功能中30%的增伤,在FPS游戏当中其实没有“那么”的重要,不增伤两枪点死,增伤还是两枪点死,对于一支集火做得并不完美的队伍来说,增伤带来的力度就更加微不足道。

  而伤害从40增加到46这样的改动,对于大多数玩家来说似乎影响并不大,天生诡异的弹道本来就极难掌握,多出的这一点点伤害也不过是为了好看罢了。

  不过,在最近的比赛中放狗阵容再度兴起,禅雅塔终于有了自己一席之地。

  除上述这十大英雄外,其余的英雄虽然也有诸多改动,例如小美的暴风雪扩大,秩序之光的重置,托比昂的肥皂乱飞等等,但相对这十位英雄来说,对于整个守望先锋的影响还是无可比拟的。

  后记:

  总体看待这一路走来的数次更新:表现过于强势的C位,大砍;表现过于强势的辅助,大砍;表现过于强势的肉盾,小刀。而弱势英雄的增强,却个个都是小心谨慎,生怕造出一个怪物来,轻易影响了极为宝贵的平衡。

  热门英雄,猛砍不灭,冷门英雄,绝境逢生,守望者们就在这生与死的边缘不断调整着自己的能力,好在,我们在此过程中见证了集体精神的崛起,守望先锋,从来都不是一个人的战斗。

  (文/黑无常 编辑/洛特之剑)

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  作者:黑无常

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