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2016年4月古神的低语扩展包上线,炉石传说迎来了第一次退环境,对战模式分为标准模式和狂野模式。标准模式门庭若市,而卡池更深的狂野模式玩家却寥寥无几。

对狂野的偏见:垃圾堆

●卡牌难获取

小艾是最近才入坑的一位萌新玩家,当我们问到她这个问题时,她甚至有点费解:「你的意思是,每过一段时间,就会有卡牌不能使用了吗?」

我们说道:「不是不能使用,而是只能在狂野模式中使用。」小艾并没有继续问我们狂野模式的具体信息,而是把注意力放到了为什么会有这样的设定上面。我们也不太容易跟萌新解释清楚其中的原由。

另一位叫做北梏的玩家突然说道:「狂野模式里的卡牌没有办法开卡包或者冒险模式获得,只能通过合成,对于像我们这样的新玩家来说,太难了。」过了一会他又说道:「而且,即便我有足够的尘,我也不知道合成什么,狂野模式里那么多卡牌,要全部了解确实不是一件容易的事。」

我们想给小艾讲讲曾经很多经典的卡牌,比如砰砰博士、比如疯狂的科学家,讲讲这些卡牌带来的传奇卡组,但是她匆匆下线了。

这让我们想到了问她的第一个问题:「你觉得炉石传说好玩在哪?」小艾说:「做任务时候那个闪亮的感叹号,让我觉得很有乐趣。」

泛滥的脚本

陈浩是我们采访目标中炉石龄可以追溯到内测时期的玩家,他给我们讲了很多游戏初期的趣事,当我们谈到退环境时,陈浩的语气变得有些激动:「虽然说能够理解卡牌游戏退环境的意义,但是我还是不太能接受这种做法,到现在也是。」

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陈浩说:「我特别喜欢砰砰博士,退环境后在标准模式无法使用,只有追到狂野去。」因为对一张卡牌的喜爱,陈浩自第一次退环境以来,一直待在狂野模式中,我们很想听听他对狂野模式的看法。

陈浩给到的答案很简单:「有趣,但是人少。」他顿了一会儿,「有趣的前提是有玩家和你玩,但是狂野模式里脚本太多,都是刷金币的AI,久了也觉得没有什么乐趣了。」

暴雪的冷落

「我觉得暴雪自己也不重视狂野模式,给我的感觉就像是既然有一部分卡牌退环境后不能使用了,那就把他们都扔到垃圾桶里自己玩吧。」陈浩在卡拉赞版本后上线时间变得少了很多,最近安戈洛版本才又回归,「没有狂野模式的比赛,排名也没有奖励,不免让人觉得这是一块被遗忘的垃圾箱。」

狂野复苏:英雄乱斗,官方赛事

尽管吐槽了很多,但是当我们告诉他暴雪会在今年年中举办狂野模式的比赛时,陈浩还是突然来了兴趣。「看来玩家的反馈还是挺有效果嘛。」

这算是一件值得高兴的事情吧,今天开启了新一轮的英雄乱斗,也是以狂野模式为基础进行。对于自己喜欢的游戏,我们不太喜欢游戏中有一个部分被别人称作垃圾箱,你可以不太出色,但是你不能一无是处。

或许正是这样的执念,会让他变得越来越好吧。