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MOBA大神看过来,你要的新番到了!

subtitle 差评04-29 10:59 跟贴 5690 条

  今天KK和世超一起去舟山了,gay里gay气的~

  所以今天是 DD 来代班,先不说这个,除了二刺螈,好像就是我们游戏玩家最喜欢玩梗和贴标签了吧~

  比如,说到BUG你会想到谁?标准答案:育碧,说到下一回合就会想到【文明】,说到屁股就想到【守望先锋】,说到死肥仔就想到【DNF】,说到小学生就想到【王者荣耀】。。。

  那么说到“就是不火”你想起了谁?答案很明显~【风暴英雄】!!!

  有图有真相~

  作为一个【风暴英雄】骨灰级老玩家,真是欲哭无泪啊。。。

  这款游戏还没有推出的时候我就关注它了,毕竟“暴雪出品,必属精品”!!!

  早早地拿到了激活码,成为了高贵的“α测试玩家”!

  KK和我

  刚玩到这款游戏的时候,我是这种感觉:

  果真没有让我失望!太TM好玩了!!!可以用惊艳来形容,在传统的 MOBA 游戏已经被捷足先登者定型的时候,【风暴英雄】的创新让我眼前一亮~

  更快的游戏节奏,更突出的团队协作,更有趣的地图玩法,更顶尖的画面细节以及DD最佩服的复杂而又充满可能性的英雄天赋系统!

  这款游戏的质量不需要我多吹,玩过的人都懂。免费的游戏,英雄也不需要RMB购买,坚持玩下去英雄总会齐的~

  好玩又无需氪金,照理说其他MOBA游戏拿什么和它竞争?

  当时想到自己玩的是未来最火的游戏,还有点小激动呢~

  然而。。。相信广大风暴英雄玩家和DD一样,从α测盼到了正式开服,游戏依旧没火。随着上学时一起开黑的小伙伴们各奔东西,自己开匹配的等待时间越来越长,【风暴英雄】渐渐地不怎么打开了。。。

  为什么会这样?!!是暴雪爸爸不用心吗?

  暴雪官方视频账号发的视频一半都是【风暴英雄】的!一个月出三个新英雄!一年多的时间游戏更新了25个版本!多战场的机制,让MOBA游戏告别了只打一张图的疲乏,也多了围绕不同战场创造战术的乐趣。

  非常有创意的“星际”地图

  是游戏可玩性不够?亮点不多?

  你在逗我么?光是一个天赋系统就足够让我着迷,每个玩家可以在游戏中根据阵容、地图和局势灵活选择天赋,每个英雄都有N种玩法,像是双人合体古加尔、多线操作维京人、能变堡垒大螺丝和草丛下蛋小鱼人这些神脑洞英雄的存在,游戏永远不缺乏乐趣。

  靠“寄生”可以足不出户指挥全场的阿巴瑟

  其实【风暴英雄】是输给了当时的市场啊!

  【风暴英雄】的创新力十足,而这恰恰成了火的阻碍?要怪就怪生不逢时了吧。。。

  前面的MOBA游戏已经奠定基调,带走了大的批玩家,大家已经习惯了这个游戏模式:补兵杀人拿钱出装备~

  而慢性子暴雪爸爸家姗姗来迟的【风暴英雄】却完全打破了这种模式:没有金钱系统,经验团队共享,团战更考验团队配合;给游戏定下了快节奏的基调 – 不用补刀就能收经验,让玩家摆脱兵线的束缚;加入“战场机制”元素推动频繁的遭遇战;坐骑系统,让英雄们更快的返回战场。快节奏,也改变了MOBA游戏前期发育缓慢,后期遥遥无期的桎梏。。。

  简单点来说,【风暴英雄】弱化了个人,抹平了许多个人操作,再也不能一个人操翻对面了~

  【风暴英雄】强调的是团队!战术和交流高于一切,团战细节无比丰富,每个人的每个技能都很重要。DD当年和同学开黑简直百战百胜!

  MVP评判标准也是团队贡献

  讲道理,这才是MOBA游戏的精髓,可是有了两座大山给大家带来的潜意识影响,大家总是会觉得怪怪的,无法把【风暴】作为一个全新的游戏来看,自然会有很多人不适应啦~

  DD就经常碰到不会占线吃经验的队友,杀人很多但是团队经验落后最后打团打不过,只能干着急。。。弱化了个人会让很多人不清楚自己的定位,坑了也不清楚错在自己。

  这是游戏的错吗?我觉得不是,这是我们没有用心地去玩去接受它。想当年DD和同学玩的时候,有一个场景印象深刻:

  

  两边集合野区抢资源。都是9级。拉锯战中,我方突然10级有大。(因为同学有个用阿巴瑟。打团它跑去线上吃经验帮助团队等级领先),就在这个时间点上,我冲上去一个吉安娜的大,配合队友的剑圣、屠夫一波团灭。

  

  这种快感甚至是我在其他MOBA游戏中都没有体会过的~

  什么?你说你还是想看到杀人的时候名字出现在屏幕中间?!

  想要一把圣剑走天下?!

  如果【风暴英雄】早一些出现,你们可能会觉得这样才是很奇怪的吧~

  【风暴英雄】就像一首惊艳的电子音乐,却在听惯了乡村民谣的人群中播放,水土不服呀!

  当我为【风暴英雄】惋惜,以为就这样了的时候。。。

  暴雪爸爸突然放大招了:【风暴英雄】2.0 版本上线!!!

  这次的 2.0 版本改动颇大!可以看出暴雪爸爸动真格的了!!!

  DD来简单总结一下,【风暴英雄】2.0 的亮点主要有:

  

  重做的升级系统

  战利品箱奖励

  新增宝石道具

  使用碎片制作外观物品

  有趣的全新社交以及自定义奖励

  新英雄:卡西娅,亚马逊战争仕女

  新英雄:源氏,半机械忍者

  新战场:花村

  

  没错!游戏的玩法没有任何改动~也没有必要改动,就像DD前面说的,【风暴英雄】的玩法已经足够好足够创新了。

  玩法不变为什么我还要称之为“翻天覆地”的改版?!

  因为它终于可以火了!

  DD激动地打了尘封已久的【风暴英雄】,一进去就被奖励吓懵了。。。

  一上来就送了我二十几个箱子?!

  打开试试。。。

  这不是【守望先锋】?我没开错游戏吧?箱子居然还可以重开?

  再看这收集品数量:

  你确定这不是【守望先锋】?

  皮肤、语音、旗帜、坐骑、喷漆甚至连战场播报员的语音都可以换?!!

  除了这些,还送了宝石,商城也出了四个“新版本大礼包”,每个仅售100宝石,包含20个英雄。

  这不就是上线免费送20英雄嘛?!

  这回我的英雄终于要齐了!激动的我刚想看看英雄池还缺什么,却发现,这个月居然可以全部免费玩了?

  暴雪爸爸手笔真的大!你问这么多物品有什么用?

  毕竟:“皮肤和坐骑的合理搭配才是获胜的关键”

  反正我信了!

  更多的皮肤、坐骑和语音等等,虽然让【风暴】的游戏内容变得更臃肿了,要氪的金更多了。

  但是我们吃这一套啊!!!

  尤其是我这种收集狂,不攒齐就浑身难受!而且【风暴】的新开箱系统做的比【守望】要良心很多,因为新等级系统是按英雄总的等级来算的,DD一上来就153级了,升级快到爆,开箱更顺畅~

  再加上暴雪“199”个美工出品,每个皮肤我都好想要!

  【守望先锋】的这套UI系统已经证实了是成功的,【风暴】更是将其改进了。作为新玩家,丰富的收集和丰厚的奖励,这吸引力还不够大?

  另一方面~,这次的语音和皮肤包对许多暴雪老玩家来说,意义非凡!

  要知道【风暴英雄】中的英雄都是由【星际争霸】、【魔兽世界】、【暗黑破坏神】、【炉石传说】和【守望先锋】中的角色们组成的。

  这些角色,有的是猪脚,有的则是BOSS,总之都是童年最深刻的记忆。

  一年,五年,十年过去了,随着这些游戏渐渐离我们远去。

  你从懵懂少年变成了要养家糊口的“大人”,那些记忆都消失不见了吗?

  暴雪爸爸表示,还早呢!

  在【风暴英雄】里,他们都回来了!

  那些童年最喜欢的角色们,有了新的语音,新的皮肤,在这个叫做【风暴英雄】的战场上驰骋,就像你们一样,有了新的生活。

  这种“关公战秦琼”的体验,本就是【风暴】的一大亮点,新版本又能听到新的语音,看到新的造型,童年的记忆也成长了呢,老暴雪粉不哭一下能行?

  这一次改动还有一个很大的变化就是,游戏的“守望风格”更浓了~

  不仅出了新英雄 源氏:

  还有新地图 花村:

  新地图的玩法也很“守望”,居然是推车!

  玩起来就像是第三人称版的【守望先锋】,很有意思!

  你觉得这是在蹭【守望先锋】的热点?

  确实,相对于【星际】、【魔兽】和【大菠萝】,【守望】也是MOBA类游戏,自然能够吸引到更多的玩家来玩【风暴】英雄,这是一个好事,风暴最缺的就是曝光量。

  不过本质上,这是两个完全不同类型的游戏,同样的人物却能收获完全不同的乐趣。

  而且这次并不是简简单单地放上【守望先锋】的地图,【风暴英雄】在创新性上从来没有输给过谁。

  花村这个地图更加颠覆了MOBA游戏的观念。。。

  全开放的地图设置,完全打破了兵线的限制,传统的“前后排”英雄配置,在花村似乎永远不能首尾相顾;推车机制,创造出更多团战交火点;野怪的作用也作出了全新的探索;7颗炮弹就终结的战场机制,更让战斗绷得更紧,一着不慎满盘皆输。。。

  开放“菊花”的花村地图~

  其实暴雪的【守望先锋】游戏设计中很多还是借鉴的【风暴英雄】,只不过游戏视角改变了,那为什么【守望】就火了呢?

  DD在大学微信组里探讨了一下,没想到同学一语道破。。。

  我竟无言以对。。。【风暴英雄】一直是一款质量过硬的好游戏,却从来找不到一个火的点,令人惋惜。。。

  新版本让我看到了希望,虽然MOBA市场已趋饱和,王者荣耀崛起,但MOBA玩家也渴望有新的玩法,这或许是风暴2.0的机会, 风暴的快节奏,多地图,并且在地图中频频创新的特色能否抢夺到更多的玩家?

  我相信是可以的~在其他MOBA游戏创新力疲软的时期,足够多的诱惑,足够多的诚意,这一次让我们抛开成见,重新认识【风暴英雄】!

  对了,听说黄旭东前不久说过他不看好风暴英雄?这次再不火就天理不容了啊!

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