17年前,有一个男孩第一次接触电脑,就被《星际争霸》这款当时超越于时代的游戏所吸引。正是因为《星际争霸》,暴雪的蓝色Logo与“暴雪出品,必属精品”这句话深深的刻在了他的脑海里。那时候可以打一天的电脑都不觉得累,孩子的世界就是这么容易满足。

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两年后《暗黑破坏神2》闪亮登场,这个游戏陪伴了他八年,他记得每一段剧情,每一次对话,每一种职业的玩法,好像每个角色都在自己身边,随时听从召唤。

两年后《魔兽争霸3》横空出世。加入RPG元素的RTS游戏并不认看好,就在这样的声音中,《魔兽争霸3》获得了空前的成功,成为很多少年的电竞启蒙游戏。

不久之后,艾泽拉斯的大门打开了。这已经不是游戏了,而是一个世界。这里的每个角色都是活生生的,每个角色都好像是多年的老友一样,共同在玩一个永远不希望结束的游戏。那时候的少年,连续通宵五六夜毫无倦意,那时候的少年处在玩游戏的巅峰,自认为可以击败一切。

然而十年过去了,他不再是那个每天可以玩六七个小时游戏的懵懂少年了,不得不为了生存去奔波,为了现实中的理想去打拼,没有时间去战斗。他长大了,也变成了自己曾经讨厌的样子,为了生活低下了头,那个曾经爱玩的男孩好像已经不复存在。

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暴雪爸爸说:别哭孩子,我帮你把我们们全部都叫回来。

我们共同经历的冒险旅途,还远远没有结束……

风暴英雄:暴雪全家桶的盛大狂欢

与其他游戏公司不同的是,暴雪的忠实用户往往不是具体某款游戏的粉丝,而是暴雪游戏的粉丝,《风暴英雄》就是在这样的环境下诞生的。这款游戏聚集了暴雪旗下多款大作的经典人物并统一在一个世界观下,看着阿尔萨斯、迪亚波罗、凯瑞根、泰瑞尔在战场打成一团,终于实现了原本只存在于玩家脑海中的穿越大战。

此外《风暴英雄》简化了许多MOBA的游戏内容,取消了补刀机制,大大缩短对线阶段的时间,取消了经济系统,将经验作为游戏的主要资源,达到特定等级后解锁相应的天赋,以此取代装备系统。

另外《风暴英雄》的最大游戏特点在于地图机制,打破了同类游戏固有的带线 - 推塔 - 获胜的思路,玩家必须合理利用地图机制取得优势才能击败对手。

显然《风暴英雄》作为挺进全球MOBA市场的作品,对于暴雪电竞规划的重要性不言而喻。在经过一系列大幅度的调整后,暴雪于近日宣布即将推出《风暴英雄》2.0版本。

风暴英雄2.0:暴雪MOBA的再度起航

新的2.0版本除了加入新英雄和新地图之外,游戏内的许多系统也得到了彻底的升级。经验系统会为玩家提供更丰厚的奖励。除了现有的英雄、皮肤、坐骑、头像外,新增喷漆、战旗、播报员、表情、头像等大量个性化物品

一、取消个人等级和上限,以英雄等级的总和来替代玩家等级

新版本的英雄等级与个人等级进行了整合,并且去掉了等级上限,玩家可以从无限的等级提升中获得无限的箱子奖励。而个人等级也就更能体现出玩家在游戏中投入的时间,也就是高等级玩家就是老玩家就是实力玩家,1000级和500级相差还是非常明显的,特别是专修单一英雄的玩家。

二、无限升级带来的是无限的奖励

除了传统的金币奖励之外,普通配色不需要解锁。升级就能获得箱子奖励,而箱子能开出相当丰富的物品,其中就包含付费皮肤,大师皮肤,播音员,旗帜,喷漆,头像,表情等等等等一系列实实在在的物品,兼顾了免费玩家和氪金玩家,不想氪金,没问题,开箱子看脸。脸不好,开不出自己喜欢的物品,没问题,直接氪金。这样游戏黏性就大大加强了,只要玩家玩,无限玩就能无限获得奖励。

总之,2.0所带来的全方位的改革大大增加了游戏奖励,同时让游戏变得更具吸引力。等级系统产生的成长空间能更加准确的体现玩家的水平,各类特色奖励也丰富玩家的游戏需求,多样化的游戏内互动增进玩家之间的互动同时又不会影响游戏的正常运转。简单升级就能获得的奖励让玩家不需要投入太多时间就能获得。