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用爱发电?2016全球游戏从业者收入调查

subtitle 爱玩网04-19 19:36 跟贴 267 条
游戏业整体收入状况如何?性别差异造成的工资差异有多大?以及行业人员流动率有多高?这份报告将力求勾勒出2016年游戏从业者职业生活的大体面貌。

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  在2017年的早些时候,我们进行了一次职业调查,这些受访的游戏从业者们匿名分享了他们的工作条件、薪酬待遇以及团队成员构成等方面的信息。

  首先,虽然有很多码农开始选择在家工作(SOHO),但大多数受访者仍然是在成熟的公司打工。只有15.8%的人成为自己做自己的老板(self-employed)的自由职业者。超过三分之一(37.8%)的受访者受雇于拥有200多名员工的大公司。只有不到四分之一的受访者在拥有11-50名员工的小公司工作,而表示自己在人数为2-10人的微型工作室工作的人只有15%多点,3.8%的受访者则是“一人一队”的独立开发者。游戏从业者仍然以参与大公司项目为主,中小公司以及独立开发者仍是少数。

  由于互联网的发展,十分之一以上的受访者(11.5%)是在家远程工作的,这些SOHO族之中有13.9%是在为另一个国家的公司工作。另一个有趣的事实是,或许得益于这种弹性的工作时间,有十分之一的受访者拥有非游戏行业的另一份工作。这些人的第二个身份大多是某软件的开发组成员,进一步证明了随着越来越多的人掌握引擎及其他开发工具,原先不做游戏的人可以考虑将游戏从爱好转为另一份职业,游戏从业者也可以依靠自己的计算机技能拓展事业空间、增加收入。

  话说回来,本次调查还发现了一个有些令人失望但又不出意料的事实,那就是这些公司的主要成员都是男性。只有不到一半(46.6%)的受访者的描述中透露出他们的团队具有多样性(包括性别、人种和年龄等),其中还有22%认为他们的团队成员构成“非常丰富”。不过仍然有近三分之一(31.4%)的参与者认为他们的团队人员构成是“不丰富”。

  令人欣慰的是,很多人都希望自己的团队在2017年能更多地提升多样化程度。28.6%的人认为他们的公司将会让团队覆盖更广泛的人群,不过25.1%的人则认为不会。这或许反映出部分公司对性别、人种或者年龄存在偏见,又或者只是单纯的因为他们的团队成员稳定性比较强。

  工作时间与收入

  从图中可以看出,大多数人(82.3%)平均每周工作时长在31-40和41-50小时之间,按照一周五天八小时的标准工作时间算,加班还是比较普遍的现象(52%多的人每周工作时间都大于40小时)。值得注意的是,有10%左右的人每周工作50小时以上,甚至有四个人(1.1%)每周工作80小时以上,这意味着每天工作10小时以上,很多游戏从业者都处于过度工作的折磨之中。

  大约90%的受访者经常加班,其中16.2%的人认为自己“经常加班”。受访者中两个最大的群体分别是游戏开发人员及受雇于游戏发行商的工作人员,88.8%的开发人员会加班,但只有29%的开发人员得到了加班费。与常人认为只有程序员加班不同,92.3%的发行工作人员也加班,但只有12.8%的人有加班费。在被问到“你觉得你的技术能让你在其他行业获得更高的工资吗?”时,52.8%的人觉得可以,33.2%觉得不确定。这些技术水平过硬的人在用爱支撑着自己忍受没有加班费的加班生活。

  导致加班的原因有很多,比如为了赶上某个展会要制作出DEMO或者是其他演示资料,或者是发行商方面认为应该赶上某个促销季而要求提前开发进度等等。但从业者们对这种突发状况导致加班的现象深恶痛绝,20%的受访者将其描述为“游戏行业最糟糕的事之一”。

  与此同时,我们来看看整个行业的平均工资水平。为了得到更接近真实的数据,我们将年薪小于14000英镑和大于十万英镑的人的权重减小。因为游戏的外包工作本来薪资水平就很低(这更反映出游戏行业底层的外包人员的惨况),很多人干着大量的活却拿着只有数千英镑的年薪,但这不能反映游戏从业者的主流薪资水平。同样的。年薪高于十万英镑的很有可能是游戏公司的行政高层而非普通员工,这也不能反映真实的行业平均水平。

  最后的出来的结果是游戏业的平均年收入为38797英镑(约33万人民币),中位数则略低于38000英镑,与之相对照的是,美国2016年的人均收入为57765美元(约36万人民币),游戏行业的平均工资并没有人们想象得高,相反,还低于人均收入水平。此外这个数据还可以进一步细分,开发人员的平均收入大致符合总体水平,为38181英镑;但游戏发行商工作人员收入却高于开发人员,他们的平均收入为46226英镑(约39.5万人民币),不仅超过普通收入水平而且高于开发人员,似乎游戏利润更多惠及发行人员。

  此外,性别差异仍然导致工资差距,尽管性别歧视问题并非游戏行业所独有的问题。

  参与调查的女性受访者的平均工资为33274英镑,而男性受访者则为40090英镑,二者相差近7000英镑(约6万人民币)。从受访者提供的情况看,在高收入的高管岗位上,女性比男性少,且二者薪资水平也有差别,女性受访者中只有11%有超过6万英镑的收入,而男性受访者则有超过20%达到了这种工资水平。事实上,参加我们调查的女性中最高收入者为13万英镑,但男性中的最高收入者则达到了惊人的98万英镑,个中差距一目了然。

  就业性别歧视一直是个老大难问题,不过幸好整个游戏行业的发展还是向上的。大部分受访者(64.3%)对今年工资增长持乐观态度,只有2.1%的受访者认为工资会不升反降。不过有人欢喜有人愁,20名受访者表示在过去的一年里他们的工资下降了。

  额外的好处与额外的坏处

  当被问及这份工作除了薪水外还带来了什么好处时,我们收到了多种多样的回答。超过一半(52.3%)的受访者表示自己得到的培训和锻炼提升了自己的技术水平;近四分之三(73.3%)的受访者表示这份工作让他们得到了更灵活的工作时间;还有28%的人享受到了超过一般人的产假福利以及男同胞们陪太太一起休产假的福利;63.2%的人得到了一些看起来更加实际的福利,比如奖金、各种形式的医疗保健服务、股票以及固定工资增长、养老金乃至于餐券、健身房会员卡、公司组织的餐饮聚会、公司发放的手机、免费的游戏。以及还有一个似乎有些悲伤的案例:有个人表示TA得到的福利是免费的零食饼干。

  许多游戏公司正在采取各种各样的措施鼓励员工发挥创造力,这种鼓励尤其体现在开发组身上。近一半(44.7%)的受访者表示公司积极鼓励员工制作自己的小项目,这种做法并不鲜见,甚至连《精灵宝可梦》的开发商gamefreak都有这样的计划,积极扶植员工的独立游戏,其产品就是《Tembo The Badass Elephant》和《GIGA wrecker》。更令人高兴的是,在这些被鼓励的个人开发作品中,53.8%的人表示公司并未宣称对员工的项目拥有版权,这极大地激发了员工的热情。

  有光明的地方就有黑暗,本次调查还发现了另一个严重的问题,那就是职场虐待与性骚扰。所幸从受访者的反馈来看,很多公司(44.1%)内部有完整的系统和流程来处理、规范这类问题,但这并不意味着万事大吉。当被问及过去三年来这种流程需要耗时多久时,54.9%的受访者表示不了解,更有四分之一的人认为这种应对系统是不需要的。只有5%的人意识到了职场虐待与性骚扰的重要性,表示这些问题“经常出现,急需处理”。

  工作前景

  游戏行业似乎拥有很高的人员流动率,离职与跳槽似乎是这里的主旋律。虽然有超过一半(63.3%)的受访者在现在的工作单位工作了1-5年,但有四分之一的人是在近一年才得到现在这份工作的。没有人连续20年在同一家公司服务,只有1.3%的人在同一个地方工作了超过11年。

  每五个人中就有两个人打算在2017年内跳槽到新的地方,当被问及下一步跳槽意向时,35.9%的人选择去做开发人员、51.2%的人想做发行人员(不知是否与发行人员较高的工资水平有关),30.2%的人把在家SOHO也作为一种考量。不过最受欢迎的是媒体工作者,每11人中就有8个人想跳槽去做媒体行业。

  至于离职的理由也很多样:大多数人表示更高的工资是主要原因,也有人表示是可以有更好的升职空间、不想继续在当前的公司做无聊的工作和想自己创业。出乎意料的是,超过一半(64.4%)的受访者的跳槽理由是因为有国外工作机会,甚至有移民机会。

  总体而言,对于普通人来说游戏行业还是很有吸引力的,因为五分之三的受访者认为他们的公司将在2017年招更多人。比这个还要稍多一点(63.8%)的人说他们的团队在过去的一年里就扩张了不少。只有少于三分之一(31.9%)的人预计他们的团队人数今年不会增加。同样是几家欢喜几家愁,十分之一以上(13.9%)的人谈到他们的公司在2016年进行了裁员。

  不过这仍是一个依靠从业者对游戏的热爱来支撑的行业,而非一个只想追求高收入的人该来的地方。前面也提到过游戏业者经常加班且没有加班费,行业整体工资水平并不高,不过当被问及“未来五年内你还将留在游戏行业吗?”时,只有1.6%的人选择了“很可能不会”,超过四分之一(27.9%)的人认为“可能会留下”,而超过一半的人更表示“很可能留下”,他们是一群真正热爱这个事业的人,他们将继续在这个行业中用爱发电、坚持下去。

  备注

  GamesIndustry.biz通过在线调查进行了这项研究,所有参与者都是匿名的。 我们收到了来自世界各地的373份回复。只有21.4%的受访者为女性,这与其他外部机构调查的结果相符。

  虽然我们邀请业内各界人士分享他们的想法,但应该注意的是,有259位受访者(69.4%)被认定为开发人员。占比第二大的群体是发行人员,他们占所有参与者的10%,其余的人分散在媒体,公关,顾问,零售,教育和学术界等各个领域,还包括开发工具和相关服务的提供者。

  编译:karasu

  来源:gamesindustry

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  作者:karasu

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