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爱玩网采访风暴英雄设计师:未来肯定有魔兽地图

subtitle 风暴大厅 04-18 16:23 跟贴 1850 条

  风暴大厅独家整理采访稿,转载请注明出处!

  4月18日,《风暴英雄》首席战场设计师John Deshazer来到中国,接受了爱玩网及其他媒体的采访,解答了刚刚公布的新英雄源氏和新地图花村的一些问题。

  John在采访中回答道,未来肯定会有来自《魔兽世界》的地图,但开发日程还没定。

  另外,John还给大家带来了一则国服独占的好消息:全英雄免费使用!时间是4月27日至5月28日,注意这是国服独有的!方便大家给每个英雄升级,从而获得大量箱子开道具!

  以下是采访全文:

  爱玩网:为什么会选到花村这张地图?守望先锋现在一共有10多张地图,每一张风格都不一样,你们是如何选到花村的?

  设计师:其实我们很容易就挑选到了。开发团队很喜欢花村的艺术风格,视觉效果出众。美术团队尤其兴奋,里面有道场、樱花等各种元素,然后在设计地图机制时,我把《守望先锋》的运载目标机制也添加进去了。

  问:花村这张地图很独特,要推送运载目标,是否会对特定英雄产生平衡问题?比如说维京人、雷克萨这种,如何界定推车人数?

  设计师:我们在内部测试过,然后我们觉得部分英雄在花村上有一些加成是可以接受的。在守望和风暴中,运载目标都是3个人一起推最快,然后,维京人推车,每个维京人都算一个独立英雄。

  爱玩网:花村设计历时多久?设计过程中有与OW开发团队讨论过吗?有很多OW没有的元素,比如说佣兵营地的机器人,在OW里就没有,是风暴团队自己设计的。那么,对于扩展OW世界观方面,风暴团队做出了什么贡献?我可以理解是风暴团队跟OW团队合作在一起扩展OW的世界观吗?

  设计师:我们从一开始就和OW团队进行了大量讨论。构思了差不多9个月,设计和开发用时约3个月。我 从很久以前就构思如何将运载目标等元素加入风暴当中了。

  我们在开发的花村时候,肯定要尊重OW的原有世界,然后跟OW团队进行大量讨论,毕竟我们是在借用别人的世界。花村有些元素是之前就有的,比如说日本黑帮,在《双龙》过场动画里就有。而花村Boss在OW里面是没有的,在风暴里面才有。

  问:下一个新英雄一周后就公布了,有消息可以透露吗?

  设计师:新英雄会是大家都很会期待、很兴奋的英雄!

  爱玩网:之前一些绝版的皮肤,比如说春节吉安娜和伊利丹,在箱子里面能开出来吗?

  设计师:因为我不是设计开箱系统的,所以不知道确切的情况。但我想应该会可以开出来的,只要在正确的日子内。

  爱玩网:我很喜欢查莉娅和奥利尔的花村新皮肤,查莉娅的皮肤是风暴团队独立设计的吗?还是说是跟OW团队合作设计的?有机会进入OW里面吗?

  设计师:因为我不是美术团队的,所以不清楚具体的开发过程。不过这个皮肤真的很赞!很浓厚的赛博风。

  问:风暴现在的地图,都没有脱离两边对抗的概念。一方摧毁一方的核心就赢了,有没有考虑开发无核心地图?完成特定任务即可获胜的这种。花村是在弱化核心的重要性吗?

  设计师:核心给玩家提供了一个清晰的目标,去获取胜利,现阶段我们都设定有核心。未来如果有一个新战场,获胜的信息给很清晰地传达给玩家,那也是可以的。之前也考虑过末日塔取消核心,但最后发现还是有核心的话,对玩家更友好,更清晰地传达获胜条件。

  问:其他游戏一般更新时,都是只推出新英雄,新地图、新模式的玩法很少推出,因为他们可能会以某个特定玩法为核心。那么风暴是如何考虑的?为何要推出这么多新地图新玩法?有考虑过以某个玩法为核心进行推广吗?

  设计师:乱斗模式,主要是提供给休闲玩家,以及给大家提供惊喜,也是用来检验玩法的。快速游戏、英雄联赛、团队联赛依然是核心玩法。多地图、多玩法也是我们依然坚持的,原点的东西。

  问:有没有创意工坊?让玩家开发内容,如播报员、喷漆什么的?

  设计师:因为我不是美术团队的,所以无法得知。

  问:魔兽世界战场地图是否有开发计划?

  设计师:还不知道具体计划,但未来肯定会有。游戏的目标就是要展现多元化的暴雪世界。

  末日塔,其实一开始是准备弄成阿拉希盆地的,但后来机制越改越多,已经不像WOW战场了,我们觉得不能给他冠上WOW的名头,所以才改成现在的末日塔。

  (采访开始前,John用PPT给大家介绍了一遍源氏和花村新内容,感兴趣的玩家可以继续查看。)

  PPT演讲内容:

  2.0相关

  John最喜欢的新道具是播报员,尤其是喜欢听着阿巴瑟和光明之翼的播音打游戏。

  源氏相关

  源氏,机动性最强的刺杀型英雄,技能与OW一脉相承。

  施放大招“烈”时处于不可被选取状态(相当于无敌),使源氏更难被杀。

  血量很低,但灵活性高。

  花村相关

  花村的原画就很惊艳了,地图左边有道场,中间有樱花、沙子,有平静的感觉。核心是OW里面的岛田龙神。

  两条兵线。

  开放式布局设计。设计过程很艰难,很刺激,因为开放式的地图可能会有很多负面影响。如果在花村上,有很多AOE、大范围技能的英雄,我们还是可以利用操作躲避伤害。

  无法攻击核心。

  运载目标很有机动性,让玩家灵活的地注意运载目标的动态运动。所以静态防守型英雄很难在花村发挥,需要机动性英雄。

  敌我运载目标在地图上有交汇点,所以会引发大规模团战。如何

  独特的雇佣兵

  日本黑帮雇佣兵,打完之后收集一枚硬币。点F后可以使用,放出三条龙搜索最近的三个敌人。

  工程师佣兵,炮塔可以放在地上,也可以放在运载车上!

  Boss佣兵,打完后可以发射一枚炮弹攻击核心!

  作者:洛特之剑

  

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